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21点
21点是许多赌场最流行的游戏,特别是在美国的赌场。就如所有赌博游戏一样,这游戏看起来简单,是一种赌运气的游戏 ,多年来一直被人们误解,尤其当你认为这是最容易赢钱回家的游戏。这样的误解来源于60年代中期发明的牌技,那时候一群玩家发现当不断有牌发出来时,获胜的几率将大大地提高。但是,这种技术早已不再有用,一旦赌场开始在每局游戏中使用两副,四副,六副或更多的牌时,就能够(成功地)阻止那些企图通过算牌来赢得游戏的玩家,虽然这样违反了游戏的规则。尽管用脑子记住已经出过牌看起来是意见很简单的事情,但事实上这要求拥有很高的技巧,并且并非任何人都能够集中精力办到的。除了需要有超凡的灵活性,玩家还必须时刻留意每一局游戏中使用的牌堆数量,这一点(在实际情况下)几乎是不可能的。而且,还不仅于此,玩家必须对每一次出牌情况都非常留意,从中搜集信息,以便提高自己获胜的几率。总之,要赢得21点游戏的胜利远非容易之事。认为容易的人需要三思而后行。

 

游戏规则
在每一局游戏中有至少一副牌,每副牌包括52张。每张纸牌根据各自的数字被分配了相应的点数。如果是编号2-10的纸牌,其对应的点数与纸牌编号相同,从2开始递增。反过来,K,Q和J则相当于10点。A可以作为1点,也可作为11点。为了完全赢得游戏,玩家手牌的点数相加应该为21点,不多也不少。不可超过这个点数,一旦超过,即意味着输掉了游戏。21点在一个圆弧形的赌桌上进行,玩家人数最少1人,最多7人,游戏的对手可以是其他玩家,也可以是庄家,此处即为发牌者。玩家下注在一个下注盘内,里面记录着最小和最大的投注额,下注的人数和下注金额允许的变化范围,以及不同形式的游戏和赔率之间的对应关系(如果是双倍下注,则赢得“x”,如果是21点,则赢得“y”)。 游戏通过不断发牌进行。最开始,赌台管理员(或庄家)持一张牌,玩家持两张牌。在“shoe game”的模式中,所有的纸牌面朝上,玩家不可以动自己的牌。当有一副或两幅牌时,牌面朝下,玩家可以一手持牌。在此模式下,发牌者仍需翻开自己的牌中的一张。从此处开始,下注者可以选择要牌(拿牌)或停止要牌,只保留原来已有的牌(停牌)。如果拿牌之后,手上牌的点数总和超过了21点,则损失所有已下的注(爆掉),但如果手上牌的点数小于21,则需要继续选择下一步:拿牌或停牌。这样持续进行,玩家继续拿牌或停牌,直到庄家手牌的点数达到17。如果本局中庄家未得到此点数,那么他可以继续要牌,但要牌后的点数不能超过17,如果庄家得到了17点,他必须停牌。玩家接着与庄家比点数,谁大谁赢。当手牌是2张,相加的点数为21点时,称为黑杰克,可获得最高赔率的奖金,相当于下注总额的2.5倍。而在通常情况下,无法达到这种情况,因此当玩家赢时,可得到下注总额的2倍的奖金,当平局时,玩家可保留原来下的注,当庄家赢时,玩家输掉所有下的注。

 

游戏术语

 

黑杰克——当手中拿到一个10点和一个A时,总点数为21点,玩家手牌即称为黑杰克。这样能赢得原始投注总额2.5倍的奖金。但是当一个以上的玩家,或者庄家同时拥有黑杰克时,玩家无法得到那么多的奖金。在这种情况下,将根据奖金分配表进行分配。

 

双倍下注——如果玩家手上持有9,10或11,可以要求再下一注,然后在下一轮发牌时只能再拿一张牌。

 

保险——即使保险对于玩家没有很大的帮助,但是当拿到的第一张牌是A时,玩家可以买“保险”。如果之后玩家能够拿到20点的手牌,则保险对于该玩家将非常有用。总之,为了保障自己的手牌,玩家不得不立即放弃自己下的一半的赌金。

 

对子——当拿到两张相同的牌时,玩家可以选择将这两张牌分到两副单独的牌中,并同时持有这两副牌。为了实现上述操作,玩家同样必须下两次注,一注对应现在正在操作的牌,另一注对应平行持有的,接下来将操作的那副牌。

 

停牌——如果玩家不想继续要牌,可以选择结束游戏,并期待自己的“手牌”的点数高于庄家的点数。玩家翻开自己一半的手牌时,即表示停牌。如果玩家的点数大于发牌者翻开的点数,则玩家赢。

 

与其他赌博游戏不同,21点可以被认为是战略家们的理想游戏。在轮盘赌游戏中,玩家希望有好的运气,让小球落入自己下注的号码区内,而在21点游戏中,虽然也需要一定的运气,但玩家也必须是一个好的伪装者,擅于下大注吓退对手。只有这样才能让其他玩家投降,有效利用此技术的作用。上述算牌法是提高打败庄家几率的方法之一,但不是百分之百万无一失。尽管如此,此方法在玩家赢时,能有效地帮助玩家在初始赌金的基础上翻倍。但请记住,根据游戏的规则,这种行为是非法且被严厉阻止的。